My personal blog
30 aprile 2008
Mercoledi::: Vacanza
29 aprile 2008
Martedi pome
28 aprile 2008
Accessibilità
Il termine è comunemente associato alla possibilità anche per persone con ridotta o impedita capacità sensoriale, motoria, o psichica (ovvero affette da disabilità sia temporanea, sia stabile), di fruire dei sistemi informatici e delle risorse software a disposizione. Il termine ha trovato largo uso anche nel settore di Internet col medesimo significato.
L'accessibilità nel Web
Requisiti fondamentali
Nel web, un sito web accessibile facilita l'accesso ad individui con ogni tipo di disabilità, ma anche ad individui non affetti da patologie. Più nello specifico:
- Utilizza un codice semanticamente corretto, logico e validato secondo i parametri del W3C
- Utilizza testi chiari, fluenti e facilmente comprensibili
- Utilizza testo alternativo per ogni tipo di contenuto multimediale
- Sfrutta titoli e link che siano sensati anche al di fuori del loro contesto (evitando, ad esempio, link su locuzioni come "clicca qui")
- Ha una disposizione coerente e lineare dei contenuti e dell'interfaccia grafica
L'applicazione corretta dei criteri di accessibilità deve permettere la lettura delle pagine web da parte di software detti screenreader, specifici per ipovedenti o non vedenti.
Lunedi
Il prof. ha fatto riferimento ad alcuni url:
http://webaccessibile.org/
http://www.porteapertesulweb.it/
27 aprile 2008
Domenica: giorno di cresima
Ciao a tutti...
26 aprile 2008
Arriva Ubuntu 8.04 Hardy Heron

Il 24 aprile, è il gran giorno. Salvo imprevisti dell'ultimo momento, verrà rilasciata la versione 8.04 di Ubuntu, dal nome in codice Hardy Heron, che ha fatto della facilità d'uso il proprio cavallo di battaglia.
Si tratta di una distribuzione che vuol essere davvero user friendly, amichevole con l'utente, e che permetta a Linux di conquistare fette significative nel settore dekstop del mercato, ponendo fine alla fama di "sistema ostico" che da sempre accompagna - a torto o a ragione - il software del pinguino.
Quanto di queste promesse si avvererà potrà essere svelato solo dal tempo, ma Mark Shuttleworth, Ceo della società che sta dietro a Ubuntu, Canonical, è più che fiducioso: "questo è in assoluto il nostro rilascio più significativo", ha dichiarato.
Hardy Heron non è importante soltanto per gli sforzi fatti nel rendere il meno traumatica possibile la transizione da Windows (col quale peraltro Shuttleworth prevede la convivenza) a Linux per gli utenti alle prime armi, ma sarà anche dotata di supporto a lungo termine.
La sigla Lts, infatti, che accompagna il numero di versione, significa proprio questo e sta per Long Time Support. Ciò vuol dire che gli aggiornamenti e le patch per Ubuntu 8.04 continueranno per i prossimi cinque anni (per la versione server), o per i prossimi tre (per la versioned desktop) anziché per i 18 mesi che spettano alle versioni non-Lts.
Per convincere anche i più recalcitranti almeno a provare Linux, Ubuntu prevede anche l'ormai famosa installazione tramite Wubi, un sistema che fa del sistema operativo open source una sorta di applicazione per Windows: in questo modo si possono fare tutti gli esperimenti che si desiderano senza per questo avere a che fare con il partizionamento del disco.
Se poi Hardy Heron vuole rappresentare la distribuzione della svolta, Mark Shuttleworth guarda già al futuro, preparandosi a invadere nuovi settori come quello degli UltraMobile Pc e degli smartphone, per i quali Ubuntu 8.04 sarà la prima ad avere una versione appositamente dedicata.
Qualunque sia l'accoglienza che verrà riservata a Hardy Heron, Canonical si sta ritagliando spazi considerevoli nel mondo Linux, e secondo il suo Ceo non manca molto perché inizi a generare profitti. In questa marcia trionfale, ciò che più aiuta è la versione per desktop, più remunerativa di quella server.
Ubuntu 8.04 si presenta dunque con un migliorato supporto hardware (dal quale sono però esclusi i processori Sparc di Sun), migliore integrazione con Active Directory, supporto per la virtualizzazione, server grafico Xorg 7.3 e Gnome 2.22 come ambiente desktop di default.
25 aprile 2008
25 aprile LIBERAZIONE
Per maggiori informazioni http://it.wikipedia.org/wiki/Resistenza_italiana
24 aprile 2008
Un po di vacanza
Ci voleva proprio ciaooooo
23 aprile 2008
Office non supera il test OOXML

22 aprile 2008
IL VALORE DEL TEMPO

Per scoprire il valore di un mese, chiedilo a unamadre che ha messo al mondo un bambino troppo presto.
Per scoprire il valore di una settimana, chiediloall'editore di una rivista settimanale.
Per scoprire il valore di un'ora, chiedila agliinnamorati che stanno aspettando di vedersi.
Per scoprire il valore di un minuto, chiedilo aqualcuno che ha appena perso il treno, il bus o l'aereo.
Per scoprire il valore di un secondo, chiedilo aqualcuno che è sopravvissuto a un incidente.
Per scoprire il valore di un millisecondo, chiediload un atleta che alle Olimpiadi ha vinto la medaglia d'argento.
Il tempo non aspetta nessuno.
Vivi intensamente perchè ogni momento ha un grande valore.
RPG
In informatica, un linguaggio di programmazione è un linguaggio formale dotato di una sintassi ben definita per scrivere programmi per calcolatori, in una forma più vicina al linguaggio umano scritto: l'alternativa sarebbe scrivere direttamente le istruzioni nel codice macchina del particolare processore, un compito improponibile per programmi meno che semplicissimi.CONCETTI BASE
Tutti i linguaggi di programmazione esistenti possiedono (almeno) questi due concetti chiave:
Variabile: un dato o un insieme di dati, noti o ignoti, già memorizzati o da memorizzare; ad una variabile corrisponde sempre, da qualche parte, un certo numero (fisso o variabile) di locazioni di memoria che vengono allocate, cioè riservate, per contenere i dati stessi. Molti linguaggi inoltre attribuiscono alle variabili un tipo, con differenti proprietà (stringhe di testo, numeri, liste, atomi ecc.). Istruzione: un comando, una funzione, oppure una regola descrittiva: anche il concetto di istruzione è molto variabile fra i vari linguaggi. A prescindere dal particolare linguaggio però, ogni volta che un'istruzione viene eseguita, lo stato interno del calcolatore (che sia lo stato reale della macchina oppure un ambiente virtuale, teorico, creato dal linguaggio) cambia. Alcuni concetti sono poi presenti nella gran parte dei linguaggi:
Espressione: una combinazione di variabili e costanti, unite da operatori; le espressioni sono state introdotte inizialmente per rappresentare le espressioni matematiche, ma in seguito la loro funzionalità si è estesa. Una espressione viene valutata per produrre un valore, e la sua valutazione può produrre "effetti collaterali" sul sistema e/o sugli oggetti che vi partecipano. Strutture di controllo, che permettono di governare il flusso dell'esecuzione del programma, alterandolo in base al risultato di una espressione (che può ridursi al contenuto di una variabile, o essere anche molto complessa). Sottoprogramma: un blocco di codice che può essere richiamato da qualsiasi altro punto del programma. Strutture dati, meccanismi che permettono di organizzare e gestire dati complessi.
Earth Day

Questo secondo Earth Day fu celebrato a livello internazionale per la prima volta il 22 aprile 1970 per sottolineare la necessità della conservazione delle risorse naturali della Terra. Nato come movimento universitario, nel tempo l'Earth Day è divenuto un avvenimento educativo ed informativo. I gruppi ecologisti lo utilizzano come occasione per valutare le problematiche del pianeta: l'inquinamento dell'aria, acqua e suolo, la distruzione degli ecosistemi, le migliaia di piante e specie animali che scompaiono, e l'esaurimento delle risorse non rinnovabili.Si insiste in soluzioni che permettano di eliminare gli effetti negativi delle attività dell'uomo; queste soluzioni includono il riciclo dei materiali, la conservazione delle risorse naturali come il petrolio e l'energia, il divieto di utilizzare prodotti chimici dannosi, la cessazione della distruzione di habitat fondamentali come i boschi umidi e la protezione delle specie minacciate.
Martedi pome
Entro il 24 MAGGIO bisogna consegnare almeno il prototipo del nostro gioco..
Ci sono state almeno tre strade per creare il gioco cn la speranza che se ne chiudano almeno tre:
1 RPG linguaggio specifico
2 AJAX
3 Attraverso il gioco citato nei post precedenti..
Il prof. ci ha chiesto un ulteriore lavoro.. dobbiamo classificare i tipi di carte e riportarli su pc.
Successivamente abbiamo analizzato una scheda con un articolo tratto da Il Gruppo al Lavoro.
21 aprile 2008
Lunedi
20 aprile 2008
Domenica
19 aprile 2008
Sabato
Firefox e Safari chiudono un buco

18 aprile 2008
Venerdi
17 aprile 2008
In arrivo SP3, l'aggiornamento di XP

OCCAM
15 aprile 2008
Martedi pome:prototipizzazione rapida
Si parte da un Project Plan(piano di lavoro) per poi avvolgerlo e raffinare in continuazione il prodotto..
Il primo programma è destinato ad essere buttato..
METODOLOGIA DEI PROTOTIPI
Il segreto sta nel progettare bene fin dall'inizio..
Tutto è basato sul tempo..
-Determinare la fattibilità
La realizzazione del prototipo sta nel:
-Studiare il sistema attuale(fare il punto)
-Definizione del prototipo

Elezioni: Silvio c'è



14 aprile 2008
Lunedi..
Attivare modalità grafica per fare degli esempi.. piccola grafica...
Abbiamo valutato i blog.... dal punto di vista quantitativo!!!
La valutazione qualitativa e quantitativa arriverà!!!
Il blog deve essere uno strumento comunicativo per chi legge!!
Ora dobbiamo continuare con la costruzione della mappa in Rinamed
Matrice 3 per 5
Struttura in realtà due indici..una struttura a più indici si può passare a uno
Basta prendere elementi 1 a 1 per righe e per colonne
15 quadrati generali
Ciaoooo
13 aprile 2008
12 aprile 2008
ALFIO QUARTERONI

Alfio Quarteroni (Ripalta Cremasca, 30 maggio 1952) è un matematico italiano.
Laureato in matematica presso l'Università di Pavia, è professore ordinario di Analisi numerica presso il Politecnico di Milano e l'École Polytechnique Federale de Lausanne (EPFL). Ha ricoperto importanti incarichi presso il CRS4 di Cagliari e ha insegnato all'Università Cattolica di Brescia e all'Università del Minnesota. È membro dell'Accademia Nazionale dei Lincei e dell'Istituto Lombardo di Scienze e Lettere. Ha una laurea honoris causa in ingegneria navale dell'Università di Trieste. Ha diretto importanti progetti di ricerca europei ed è stato il responsabile della simulazione fluidodinamica e della modellistica matematica per Alinghi, l'imbarcazione svizzera vincitrice della Coppa America 2003 e 2007 che si è avvalsa della consulenza scientifica dell'EPFL di Losanna. Partecipa anche al progetto Solar-Impulse per la progettazione di un aereo a energia solare per il giro del mondo promosso da Bertrand Piccard nel 2004. Il suo gruppo di ricerca sta dando importanti contributi alla modellistica matematica e alla simulazione numerica per il sistema cardiovascolare umano.
È autore di diciotto volumi dedicati all'analisi numerica delle equazioni alle derivate parziali ed, insieme ai suoi collaboratori, di circa duecento pubblicazioni su riviste internazionali. Attualmente dirige il centro MOX di Modellistica e Calcolo Scientifico del Politecnico di Milano. È stato uno dei pochi matematici italiani ad aver partecipato in qualita' di relatore (Madrid, ICM2006) a un International Congress of Mathematicians. Ha ricevuto numerosi premi da varie associazioni internazionali di matematica (SIAM, ICIAM) e centri di ricerca (NASA, ICASE). La città di Lodi, dove risiede, lo ha insignito del Fanfullino 2006.
ALINGHI

Sabato... continuazione rinamed

11 aprile 2008
Venerdi
08 aprile 2008
Martedi
Abbiamo continuato sulla questione rinamed..
Facendo riferimento a GD:gifdraw e a GIS:Sistema informativo geografico
Successivamente il prof. ha fatto aprire un blog per i passi di rinamed
http://rinameddiariodibordo.blogspot.com
Abbiamo parlato di sessione di gioco molto importante..
Il compito del mio gruppo quello delle mosse consiste in tre cose inizialmente:
Definire cos'è la mossa-L'ordine di svolgimento-I limiti che hanno le mosse(temporale)
Il compito del terzo gruppo è quello di decidere dove si sta in quale ragione?
Infine abbiamo parlato di grafica in php il prof. ci ha inviato delle funzioni specifiche....
06 aprile 2008
Agenti intelligenti
Gli attuatori possono essere le mani, i piedi o più in generale i muscoli.
Nel campo dell'Intelligenza artificiale un concetto fondamentale è quello di agente intelligente (o agente razionale). Possiamo definire un agente in questo modo se esso fa la cosa giusta al momento giusto.Per poter stabilire questo occorre fornire una qualche misura delle prestazioni. In particolare è importante definire il come e il quando eseguire la valutazione delle azioni. Perciò si rende necessario un modello di successo, stabilito a priori, con il quale confrontare i risultati ottenuti.Vediamo un semplice esempio che dovrebbe chiarire questo concetto.
Supponiamo di avere diversi agenti che risolvono tutti una copia dello stesso puzzle. In questo caso una misura del successo potrebbe essere il numero di pezzi incastrati assieme (abbiamo cioè definito il "come"). Se eseguiamo i test sulle prestazioni dopo pochi minuti, otteniamo risultati migliori per quegli agenti che iniziano veloci. Se però eseguissimo il test dopo un'ora, avremo che magari alcuni agenti, che erano partiti più lentamente, hanno completato una porzione maggiore del puzzle (ed ecco quindi l'importanza del "quando").
Possiamo quindi definire il comportamento di un agente razionale ideale come quello che: sulla base delle sue percezioni e di eventuali conoscenze predefinite, compie un'azione con lo scopo di massimizzare la misura della prestazioni.Questo include anche il compiere azioni per acquisire informazioni utili (cioè acquisire conoscenza).
Vediamo ora più da vicino quella che è la struttura di un agente.In generale abbiamo:
agente = software + architettura
Dove l'architettura è solitamente composta dall'hardware che compone l'agente, cioè da ciò che fisicamente esegue i calcoli. Ad esempio un normale computer o un robot. L' algoritmo è il programma che "guida" le azioni dell'agente e che viene eseguito dall'architettura.
Un modo per definire un agente nel suo complesso, è quello di descriverlo in funzione delle sue percezioni, azioni, obiettivi e del suo ambiente. Si parla della cosiddetta descrizione PAGE (Percepts, Actions, Goals, Environment).
http://it.wikipedia.org/wiki/Agenti_intelligenti
Vettore
In matematica un vettore è un elemento di uno spazio vettoriale. I vettori sono quindi oggetti che possono essere sommati fra loro e moltiplicati per dei numeri, detti scalari.
L'esempio classico di vettore è costituito da una ennupla di numeri. Se lo spazio vettoriale ha dimensione finita, ogni vettore può essere infatti descritto in questo modo, dopo aver fissato una base dello spazio.
INIZIO RINAMED
I nostri compiti si sono divisi in tre parti:
1 LAYOUT:come organizzare il quadro di gioco
2 MOSSA: Posizionare la carta dove e con quali vincoli
3 APPARTENENZA(elementi base grafica): Come stabilire che un dato punta sta in una determinata regione. Il prof. ha cercato di aiutarci tramite la regola della mano destra basata sui vettori.. Due vettori definiscono un piano.. moltiplicando due vettori si ottiene un altro vettore che quello che ci interessa...
05 aprile 2008
Sabato:correzione compito


Inseguito il prof. ha valutato il blog contando il numero dei post nei mesi di gennaio, febbraio, marzo.
PLI

Finalmente è rinato oggi c'è anche il PLI partito liberale italiano... alla faccia di tutti i finti liberali!!! L' unico e vero.
Convinci due persone a far votare PLI, invia due sms per far conoscere il PLI.
Il PLI ha bisogno del tuo aiuto, è semplice aiutarci devi solo convincere due persone a votare per il PLI. Invia due sms a due persone di tua conoscenza e invitali a visitare il sito del PLI per farci conoscere. Scrivi il testo sotto riportato nel tuo sms: Questo è un sms liberale del PLI. Se ti ritieni un liberale informa e fai votare PLI. Invia questo sms ad altre due persone. WWW.PARTITOLIBERALE.IT Grazie al tuo aiuto possiamo insieme far crescere il nostro partito e dar forza alle nostre idee liberali. Attivati diventa un tedoforo delle idee liberali, aiutaci in modo attivo. GRAZIE
04 aprile 2008
SI procede
01 aprile 2008
Correzione
COMPITO IN CLASSE

